Desarrollo de Videojuegos

Grado y Doble Grado. Curso 2018/2019.

Cuadro general de la estructura del plan de estudios

El cuadro completo del plan de estudios puedes verlo aquí. La facultad proporciona también una página con información docente adicional.

Calendario de implantación del título

2015/16
Primero
  2016/17
Segundo
  2017/18
Tercero
  2018/19
Cuarto     

Información general con la distribución de créditos en función del tipo de materia y número de créditos de las asignaturas

Las asignaturas de los grados universitarios se organizan en materias, de acuerdo a su contenido, y las materias, a su vez, se agrupan en módulos, en función del carácter de las materias que incluye (básico, obligatorio, optativo) y también del área de conocimiento al que se dedica cada área. Las asignaturas de cada materia (y módulo) pueden estar distribuídas a lo largo de varios años académicos diferentes.

Normalmente al alumnado esta organización no le afecta. Únicamente es importante conocerla para la realización de prácticas en empresa, dado que para poder llevarlas a cabo es necesario tener aprobados 120 créditos, entre los que deben estar incluidos todos los del módulo de enseñanzas básicas.

 

Módulo Materias ECTS Carácter ECTS totales
Enseñanzas básicas Principios de composición y diseño gráfico 6 Formación básica 60
Matemáticas 18
Fundamentos de informática 24
Fundamentos de videojuegos 12
Informática Redes y sistemas 18 Obligatorio 54
Desarrollo del software 18
Aspectos avanzados del desarrollo del software 18
Producción de videojuegos Programación de videojuegos 30 Obligatorio 72
Proyectos de desarrollo de videojuegos 18
Plataformas 12
Empresa 12
Producción de contenido audiovisual Imagen digital y audio digital 18 Obligatorio 18
Optativo Asignaturas optativas 24 Optativo 24
Trabajo de Fin de Grado TFM 12 Obligatorio 12
Total 240

Guías docentes de las asignaturas

Las fichas docentes de las asignaturas del curso actual están disponibles en la página web de la facultad.

Acuerdos o convenios de colaboración y programas de ayuda para el intercambio de estudiantes

En el Grado en Desarrollo de Videojuegos están disponibles los programas de movilidad comunes a todos los grados de la Facultad de Informática.

Prácticas externas (convenios con entidades públicas o privadas, sistema de tutorías, sistemas de solicitud, criterios de adjudicación...)

En el Grado en Desarrollo de Videojuegos las prácticas profesionales tienen carácter optativo por lo que se incluyen en el cómputo de dichos créditos.

Podrán reconocerse hasta un máximo de 12 créditos optativos por prácticas en empresas. La información general y normativa es común a todos los grados de la Facultad de Informática.