Desarrollo de Videojuegos

Grado y Doble Grado. Curso 2016/2017.

Plan de Estudios

TIPO DE ASIGNATURA

ECTS

Formación Básica

60

Obligatorias

144

Optativas*

24

Trabajo Fin de Grado

12

TOTAL

240

*Podrán incluir prácticas (12 créditos ECTS) y créditos de participación.

Primer Curso

ECTS

Principios de Dibujo, Color y Composición

6

Matemática Discreta

6

Métodos Matemáticos

6

Fundamentos de la Programación

12

Metodologías Ágiles de Producción

6

Fundamentos de los Computadores

6

Diseño de Videojuegos

6

Motores de Videojuegos

6

Proyecto I

6

 

Segundo Curso

ECTS

Probabilidad y Estadística

6

Estructura de Computadores

6

Estructura de Datos y Algoritmos

6

Desarrollo de Sistemas Interactivos

6

Informática Gráfica I

6

Tecnología de la Programación de Videojuegos

12

Programación de Videojuegos en Leguajes Interpretados

6

Modelado en 2D y 3D

6

Proyecto II

6

 

Tercer Curso

ECTS

Sistemas Operativos

6

Redes y Videojuegos en Red

6

Métodos Algorítmicos en Resoluciones de Problemas

6

Informática Gráfica II

6

Inteligencia Artificial para Videojuegos

6

Simulación Física para Videojuegos

6

Técnicas de Animación en 2D y ·D

6

Proyecto III

6

Optativas*. Listado de optativas pendiente de publicación.

12

 

Cuarto Curso

ECTS

Aprendizaje automático y Minería de Datos

6

Videojuegos en Consola

6

Videojuegos para Dispositivos Móviles

6

Negocio Digital

6

Usabilidad y Análisis de Juegos

6

Sonido en Videojuegos

6

Optativas*. Listado de optativas pendiente de publicación.

12

Trabajo Fin de Grado

12

 

Créditos de Participación (cualquier curso)

6

*Podrán incluir prácticas (12 créditos ECTS) y créditos de participación.